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无限之配角的逆袭

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1.2.4建模语言和表示法

在20世纪的50年代初,程序设汁员的大多数时间都花费在纠卍软件中的错 误上。对于这种悄形的回应足建立子程序,使程序员能敢用已经编写并调试过 的程序段,从而改进程序员的生产肀。在20世纪50年代后期,手工编程已经变 得很不经济了(即使足在可蜇用子桿序的帮助下 >。因此,开始f内动程序设 计系统方曲的研究。内动程序设计允丨午程序员用高级诏言代码编写程序,然后 用其他程序将它们转换为二进制机器指令,所编写的这些程序人们更容易看僅。 这样,软件开发中的第一次横式转变就发生了。


代妈重用缩短了实现某咚功能所潘的时间,能提布程序设丨丨员的生产韦,

程序设计员或编码员手工把简写的东两翮译成二逬制代砑。/p>

1.2.3专用程序设计语亩

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