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            美娱国际返点是多少

            来源: 美娱国际返点是多少  作者:   发表时间:2018-08-15 16:44

              1.2软件工程基础

              济/肴

              1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

              1972年,David Parnas发表了一篇论文,讨论系统设计中的模块化如何能 在缩短开发时间的同时提高系统的灵活性和可理解性(Parnas,丨972 )。他在程 序设丨丨中引人了信息球藏(丨nforma丨丨on hid丨ng>的槪念,这婭当今软件幵发中 圾基本的设计原理之一。

              ?通用程序设计语芑 ?令用程序设计语言 ?逑模语在和表示法

              ?可以拷贝和修改的,成荇不用修改就能使用的源代码(例如,来自共皁 软件库或从书屮拷贝下来的C++箅法)。

              济/肴

              第/章

              面向对象的程序设计在20世纪90年代中期丨nternc丨成为新的i丨箅平台时 达到了高潮?大约在同时,软件设计还经历了另一次转变。这一次,它不 是从以前的设计模式转变,而是趋向于多种方法的综合。诸如类/职贵/合作者 (C丨ass/RcsponsibiW丨ies/CoHabora丨ors, CRC〉垮和用例分折这祥的设汁技水扩 充了面向对象的技术。出自于结构设计运动的方法和逹模表示法(包括诸如状 态转换图和处理模塑等图示技术)也向面向对象的建模方法发味。

              C++和Java这样的强有力的通用程序设计语言提供^建立许多复杂问韪解 决方案的能力.它们允许稃序设计R将精力集中于手头的问题.而不用拘心H. 体的硬件功能。通用的面向对象的语言并不能独自解决复杂的问题;它们必顼 与指导原则和设计橡式一起使用。诸如God Class (Riel,丨996)这种类.它实 际上只是结构化子稈序的一个大集合,这种类足不经常吞到的。

              一般来说,每隔I0年软件开发领域在软件设计模式方面都要经历一次转变。 随着问题和技术越来越复杂,设计方法和工具必须有所发展,软件开发大约诞 生于丨949年,当时创造了第一台存储程序计算机,剑桥EDSAC。程序最初是 作为二进机器指令建立的。这种程序设计方法很慢也很困难,因为人不容易记 住长长的复杂的二进制串。当时为设计程序构思f—种容易阅读的简写方式。 最初,程序设计简写方式所依輓的概念是让一个程序设计员设计程序,另一个

              软件体系结构是软件工程学科的内然扩展。在早期文献中,软件体系结构 被简单地称为大型栈序设计。软件体系结构提出了把一个软件系统分解为组件 (component)和连接器(connector)的观点。组件封装某组扣关的功能;连接 器实现组件之间的实时交互。系统设计根据其组件和连接器的构成实现一定的 质S。可以在一个名为体系结构描述的文档中规定软件系统的体系结构。软件 体系结构设计并非与现有软件设丨丨方法完全不同。它只是州附加的系统观点补 充了它们,这些观点从未由渚如曲向对象设计这样的传统方法处理过。我们将 会认识到,软件体系结构适合于较大的企业体系结构,这种体系结构还包含业 务体系结构、信怠技术体系结构和数据体系结构。

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            笫二次模式转变发生在20世纪70年代前半期.那时,结构设计和软件幵发 模切已经取得f进展。它们基于更为有机的发展方法,有别于硬件「.程的基f 淨布的方法,软件设计的定坫研究已经开始,但从未在主流行业中发展起来, 部分原闪足山于软件系统的阂有特件所决定的。这一时期的研究人员开始将粞 力集中在软件设计上,H的是解决幵发复杂软件系统的问题。这个工作假设. 软件歼发中的软件设计是一项独立于软件实现的活动,它需要自己的二具、技 术和违模语言。

            本人认为,软件工枵划分可能涪鸷技术(数据库、.!ava)和问题域的M种 结合。当然,对个别技术、工具和方法的专门研究仍然会带来工程问题,会使 集成这些技术的系统复杂化。这正是软件体系结构设计师发挥作用的所在。可

            编辑:卓锦

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